【家庭教师】続報が公開!正統派アクションゲームで期待感高まる!【家庭教師ヒットマンREBORN!】
アニメや漫画を元にしたタイトルは製作発表から続報の公開が中々されず、ファンは待ちわびる事が多いのですが、本作は気合が違いますね!最低半年以上は何も情報が上がって来ないと高を括ってました…w
CVも期待通り日本の声優をそのまま起用しており、アニメのファンも納得の仕様。
前回の記事はこちら
www.gameapps-news.com
参戦キャラクター
ボンゴレファミリーは勿論、ヴァリアーやミルフィオーレファミリーからキャラクターが参戦。
獲得手段はガチャでしょうか。
中国のキャラクターゲームは大抵欠片を集めて合成すると獲得出来たり、ガチャの確率は低すぎず、引ける機会が多い傾向があります。
実際触ってみて確率見ないと確信は持てませんが…(何度か裏切られた経験有り)
ストーリー
アニメを元にシナリオが作られており、現時点では未来編まで出来そうですね!
勿論、キャラ別のストーリーも用意されています。
好感度システム
取得したキャラクターにプレゼントを渡すと好感度が上がり、それにつれて年齢や誕生日などのデータベースが解放していくようですね(*'▽')
一定値を超えると逆にプレゼントが貰える事も…!?
デイリーボーナスも存在していて、星座占いで当たった星座のキャラクターを所持しているとアイテムが貰える嬉しいシステムもあるみたいです(*'▽')
持っていなくても参加賞アリ!複数該当したらどうなるんだろう…?w
プレイ動画
中国で開発されてる家庭教師ヒットマンREBORNのスマホ版のプレイムービー。
— 阿部さん@スマホゲームブログ (@asuteka_mazin) 2019年3月16日
横画面の正統派アクションだ。
かなりしっかり作られてて一先ず安心!
公開されてたのは短いのばかりで無音や周りの音が入ってたので、編集しました#家庭教师#家庭教師ヒットマンREBORN pic.twitter.com/mf5fZKplbl
キャラクターゲームの一番怖いところは実際のプレイ画面を見るまでは安心出来ない所なんですが、本作は期待して問題ないでしょう!ここまで出来ていれば恐らく近々android先行でテストがあると思います。楽しみだー!
アプリのダウンロードはこちら(現在は事前登録中)
ではでは~ノシ
【神位纷争】スピード感を抑えたヴァーチャロン?美少女3D格闘アクションゲームアプリが中国でリリース!【Ragnania】
北京微笑科技有限公司(SmileTech)が2019年1月17日から3D格闘アクションゲームアプリ「神位纷争」のリリースを開始していました!
どうやら2年前位からテストは行っていたようですが、当時はまだ中国ゲーム市場に余り詳しくなかったので未チェックのタイトルでしたね…
オープニングムービーはこちら
メインストーリーを進めながら、チュートリアルで操作を覚えていけるようになっています。親切設計!
令呪の様な何か?どことなくFate感…!?見た目もセイバーっぽい?(; ・`д・´)
キャラクターについて
メインストーリーの1部をクリアした段階でキャラクターが操作可能となります。最初から操作可能なのは近接戦闘タイプの爱丽西斯(アリシア)、遠距離戦闘タイプの艾(アイ)に阿狄琪亚(アディキア)の3体です。
爱丽西斯
艾
阿狄琪亚
他のキャラクターについて
当然ガチャかな…?と思ったらゲーム内で貯められるコインと交換出来るようです。1回の戦闘で50枚程度なので1体と交換する為に結構周回する必要がありますねw
勿論リアルマネーで解決も可能。プレイスタイルと相談ですねぇ('ω')
ジャンルが格闘アクションなので対戦コンテンツは当然充実しています。プレイした感じだとヴァーチャロンが美少女になって、キャラクタースキルの種類を豊富にしてスピード感を控えめにした印象ですね!伝わるのか微妙ですがw
基本格闘アクションゲームはやらないのですが、これは楽しく遊べてますね。自分と同じく積極的にプレイしない方でもおススメのタイトルです。
ダウンロードはこちら
ではでは~ノシ
【苍蓝誓约】色んな意味で話題の艦隊シミュレーションがテストを開始!【BlueWar】
巴别时代(BabelTime)が開発運営を手掛ける「苍蓝誓约」が2019年3月1日からandroid限定のテストを開始しました!(IOS版は事前登録中)
去年もありましたが、android端末未所持の為参加出来ませんでした。
艦これ、アズールレーン、戦艦少女、アビスホライズンなど数々のタイトルが名を連ねているジャンルに新たなタイトルが参入しようとしています。
コードネームは「アカンコレ2」(; ・`д・´)
ゲームシステムについて
つい最近、むしろ現在進行形で色々問題が起こっているアレに酷似したシステムになっています。これは流石に版権くらいは取ってるんじゃないかと思ったら「自主製作」との事…(;'∀')
アビスホライズンで同じ様な前例はありましたが、現在はオリジナル側の主張が認められ撤退と言う結末になって…ないですねw
この件もあるし、とりあえず作るだけ作って日本展開は今後の展開次第って思惑なのかもしれません。艦これやアズールレーンの影響もあり、艦隊育成シミュレーションの市場が大きくなっているので仮に日本展開無くても日本以外の展開で何とかなっちゃいそうなのが恐ろしいところですね。
アズールレーンやアビスホライズンでもあった「ガチャと建造」がキャラクターの入手手段として用意されています。海域クリア時の「DROP」も勿論ありますので、慣れたプレイヤーであれば直感的な操作が可能。
プレイ動画はこちら
[Android/IOS] Blue Wars (苍蓝誓约) - Anime Gameplay
ゲームとしては面白いのですが、システム周りがブラックに近いグレーなので日本で日の目を見る日は来るのか…?今後の展開に期待ですね。
ではでは~ノシ
【命运歌姬】中国での音楽ゲームのパイオニアが、新作音楽ゲームアプリをリリース!【DIVE DESTINY】
「スクフェス」の愛称で人気を博しているラブライブを題材にした音楽ゲームを中国で展開している盛大游戏が、2019年2月22日に命运歌姬を中国で正式リリースしました!
始めるとまずこのムービーから。
3Dモデリングがしっかり作られていて動きも滑らかですね!
【命运歌姬】オープニングムービー【DIVE DESTINY】
ただ、本作はゲーム開始時にアカウント登録が必要となります。普通に登録しようとすると電話番号が求められる為、自分含め他国からのプレイヤーはこの方法はほぼ不可能ですね。
もちろん他の方法が用意されていて、本作では微信(wechat)とQQでアカウント登録が可能ですね。
タイトルにも寄りますが、最近中国のスマホアプリは電話番号や実名認証の登録が必要になるケースが多くなってきました…(; ・`д・´)
中国のアプリでプレイしたいと考えてる方は、事前にwechatかQQの登録をしておくとプレイ出来ず苦い思いをする事も無いと思いますので、チャレンジしてみてください!
※良い記事がありましたので、共有します
ゲーム画面について
歌舞姬がキャラクターの着せ替えや育成、跳舞がゲームプレイ。共鸣が衣装ガチャとなっていて、迷わないUI構成がとてもGOOD!
個人的にUIがしっかりしてるのがポイント高い🤔
— 阿部さん@スマホゲームブログ (@asuteka_mazin) 2019年2月22日
処理が早いし綺麗なのに、サクサク動く👏#命运歌姬#DIVEDESTINY pic.twitter.com/zFA0fiqZMM
メインとなる楽曲についてですが、曲数がめちゃくちゃ多くてまだ選択できない曲も含めると全83曲!これからどんどん追加されていく事を考えると、どれだけ増えていくんだろう…(; ・`д・´)
実際のプレイについて
実は音ゲーあんまり得意じゃないのでレベルは簡単なのをチョイスw
最大3人まで選択してプレイが可能で、ステージ衣装を複数セットしておけば途中で衣装チェンジしてくれる機能がありました!好きな楽曲に合わせて衣装を合わせる楽しみもこのゲームの1つですね~。楽曲に合わせてキャラクターのダンスだけを見るモードもデフォルトで選択可能なのもポイント高いです!
楽曲は5曲だけ無料開放されており、残りの楽曲は課金…と思いきや、ここは中国。ちゃんと努力に対しての成果が得られるようなシステムになっています!
ランクアップ報酬や、プレイ後の報酬で得られるアイテムを集めると楽曲解放用のチケットと交換できるようになっています。300個につき1枚で30枚貯めると好きな楽曲を1曲解放可能になります。簡単な曲で1曲大体20個の交換アイテムが手に入り、レベルを上げていくと割合も増やせるので普通にプレイしてても貯められそうですね(*'▽')
課金した方が勿論早いし楽ですが、音ゲーはやってなんぼだと思っているので、プレイヤーの思いとシステムがイイ感じに噛み合ってますね!
キャラクターについて
キャラクターデザインはアズールレーンや戦艦少女で人気のbison倉鼠氏や、初音ミクのイラストで有名なHanasa氏等が手掛けており、音楽だけでは無くキャラクターも重視して作られていて耳でも目でも楽しめる内容になっています(*'▽')
5人のキャラクターから最初の1人を選択するけど、進めてくと全員確保出来るのかな?
— 阿部さん@スマホゲームブログ (@asuteka_mazin) 2019年2月22日
(今の所、2人目確保済)
最初はノータイムでcv茅野愛衣さんに👏#命运歌姬#DIVEDESTINY pic.twitter.com/LP5U5kPvYn
とりあえずまだ序盤ですが、欠片でも確保が可能な様です。出来れば2人目の様にプレイ途中で確保したいところ…(;'∀')
ダウンロードはこちらから
ではでは~ノシ
【家庭教师】リボーンが中国でスマホアプリ化決定!【家庭教師ヒットマンREBORN!】
日本のIP、主に少年ジャンプ系を複数手掛ける中手游が「家庭教師ヒットマンリボーン」を題材にしたスマホアプリを開発中との事。
ボンゴレファミリーは勿論の事、アルコバレーノや他のファミリーがどこまで参戦するか楽しみですね~(*'▽')
気になるゲーム性
開発者コメントを見ると、本作のジャンルは3Dアクションとして開発しているようです。中国のキャラゲーはRPG風する傾向が強い印象でしたが開発陣のプロデューサーが本作の大ファンで原作のイメージを尊重してアクション要素を全面に押し出す。とありました。
開発側のトップがやる気を出してるタイトルはバランスもしっかり考えてくれるはずなので、今後の展開に期待ですね!
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ではでは~ノシ
【路人超能100】ストーリーは原作通り?でも霊能力バトルは原作以上!【モブサイコ100】
IdreamskyGamesがモブサイコ100をテーマにしたスマホアプリを開発中。
日本のIPを利用したアプリのリリースが殆どない企業なので、このチョイスはかなり意外ですね。2期も始まって旬と言えば旬ですがw
PV
中国でリリース予定のスマホゲーム
— 阿部さん@スマホゲームブログ (@asuteka_mazin) 2019年2月11日
路人超能100(モブサイコ100)#路人超能100#モブサイコ100 pic.twitter.com/wjsvUbn8rZ
作品の内容が霊能力バトルモノなので、ゲームとしては扱いやすいテーマですね~。原作通りのストーリーを進めながらプレイが楽しめるようです。勿論CVも日本の声優が起用されてますね!
ストーリーもPvPも5人1チームの編成。
ユニットの獲得方法は基本ガチャですね。キャラクターが敵味方合わせて豊富に登場しているので、高レア&好きなキャラ狙いはかなり闇が深そう(; ・`д・´)
プレイ動画はこちら
※2018年11月22日~29日まで開催されていたβテスト
Mob Psycho 100 Mobile (路人超能100: 灵能) - Anime Gameplay (Android/IOS)
アプリのダウンロードはこちら(事前予約中)
リリース続報等が入り次第、更新していきます!
ではでは~ノシ
【スマホRO】ラグナロクMとエヴァのコラボがスタート!【仙境传说RO】
剣と魔法のファンタジーに似つかわしく無いコラボ第二弾として、エヴァンゲリオンコラボが2019年1月31日から始まりました!
前回のコラボの時もそうでしたが、世界観気にしなさ過ぎて逆に面白いですね(*'▽')
ウルトラマンコラボの記事はこちら
綾波レイや渚カヲル、初号機や二号機、使徒がプロンテラに終結してて一層カオス…w
こんなPVまで作ってしまう程、開発側にコアなファンが居るんでしょうねぇ。熱意が伝わってきますw
エヴァコラボ気合い入ってるなぁw
— 阿部さん@スマホゲームブログ (@asuteka_mazin) 2019年1月30日
RO内キャラのモデルでOPのパロ作ってる🤣
クオリティーも高いw#スマホRO#ラグナロクM#RO pic.twitter.com/w0iCBMwmUH
コラボ装備や衣装について
今回も自分のキャラクターが作中の登場人物なれるアイテムが目白押しですね!
基本的にコラボ関連の装備や衣装はデイリークエストで毎日1枚貰えるガチャチケットを30枚貯めて回すか、課金で回すかでしか手に入りません。期間限定な上に確率も高く無いので課金が難しい海外では手に入れるのは中々厳しい…運が良ければどれか1つ位は可能性有りそうですが(; ・`д・´)
個人的にはアスカの髪型だけでも欲しい!
そして今回もありました、オークション限定の一着のみ衣装!
ウルトラマンコラボの時は確か日本円で数百万で落札されていたので、今回も同じ位の札束が舞いそう…(; ・`д・´)
【オークション結果追記】
落札は約750万円😱
— 阿部さん@スマホゲームブログ (@asuteka_mazin) 2019年2月16日
中国の金持ちが羽振りが良すぎるw#スマホRO#ラグナロクM#RO pic.twitter.com/T0j1hwdsAH
今年も多額のリアルマネーで落札されてました!お金ある所にはあるなぁ…(; ・`д・´)
ちなみに、ペットキャラとしてペンペンも実装されましたが、イベントをこなして交換で手に入れる事が出来ました。これは唯一の良心…!情報見た時からこれだけは欲しかったので課金前提じゃなくて良かった(;'∀')
前回のコラボが2018年の6月だったので、仮に半年周期でコラボイベントを企画してくれるのであれば、次回は7月8月位ですね。ここまで来たらまた素っ頓狂なコラボ元に期待ですね!
ではでは~ノシ
【瑪奇-夢想生活】台湾でマビノギのスマホアプリがついにリリース!【mabinogi mobile】
あの生活系MMORPG「マビノギ」がスマホ版として、台湾で正式サービスが開始されました!
当時PC版でプレイしていた身としては、最早BGMを聞くだけでも懐かしさが込み上げてきますね!タイトル画面だけでごはん食べれるレベル(*'▽')
うおー!スマホ版マビノギ来てるやん!?
— 阿部さん@スマホゲームブログ (@asuteka_mazin) 2019年1月26日
韓国でリリースする予定の内容とは違うけど、PC版の移植みたいなもんですね。
いや、個人的にはこっちの方が嬉しいぞ!#マビノギ#瑪奇mabinogi pic.twitter.com/LMlAZwgnBL
キャラメイクもそこそこ充実。何よりも年齢!そうそう、マビノギと言ったらこの年齢設定ですよ!勿論10歳で熊を倒すべく、10歳スタートしましたw
スタミナ制限はとりあえず無さそうなので、見た目の問題かもしれませんが…(;'∀')
操作は良くある横持ちスタイルなので、スマホでゲームをする方なら直感的にプレイ出来ると思います。
職業について
最初に選択出来る職業は剣士、弓士、魔法使いの3タイプで、剣士は両手剣 or 双剣。弓士は長弓 or ボウガンの様にスタイルをさらに選択出来ます。吟遊詩人や条件達成で解放出来るようですが、残り3つの職業は今後追加されていくみたいですね。銃良いなぁ…(*'▽')
勿論、固定職では無く武器を切り替える事で職業の変更が容易に可能なので、悩まず最初は好きな職を選ぶと良いですね。これも自由度が高いマビノギならでは!
戦闘はPC版の様に読み合いながら戦うシビアなシステムを、かなり簡単にしたスタイルになりました。
— 阿部さん@スマホゲームブログ (@asuteka_mazin) 2019年1月26日
まだ序盤だから無双してますが一応、スマッシュにはウィンドミルみたいな三すくみ的なモノはあるので、中盤以降はその辺も必要になるのかな?#マビノギ#瑪寄mabinogi pic.twitter.com/oRDSWpLz2s
そしてマビノギと言えば、料理や染色、裁縫と言った生活スキルですね~。あの頃はアホみたいに蜘蛛糸集めて、糸を紡いで、布作ってたっけなぁ…今思い出すと苦行ですね。若かった…(; ・`д・´)
今回も繰り返す事でスキルレベルを上げるシステムですが、PC版で飼い慣らされているのできっと温いはず!(多分)
【追記】
実際は全然温くなかったー!最低レベルのF級→E級に上げる為に普通の薪割り750回にもうワンランク上の薪を750回割るミッションがありましたw
こりゃPC版同様やり込みゲーだわ~(; ・`д・´)
PVはこちら
韓国で新作マビノギを心待ちにしていましたが、会社の問題もあって2019年にリリースされるかどうかも分かりません…
個人的にもうこれで良いかって気になってる位、PC版にかなり近い仕上がりになっていますので、台湾でプレイ出来る or プレイしてみたい!って思ってる方は是非触ってみて下さい!
IOSでの台湾アカウント取得方法はこちらの記事で紹介していますので、参考にしてみて下さい。台湾はFacebook認証が利用出来るので、正式にプレイする場合は認証を通してからプレイをお勧めします。
ではでは~ノシ
【スマホRO】ラグナロクMの三次職、ソーサラーの使用感【仙境传说RO】
2018年9月26日にマジシャン系の職業セージ/プロフェッサーが追加実装され、毎日せっせと狩り時間ギリギリまで放置させた結果、2か月半程度の12月19日に無事ソーサラーに転職出来ました!
2018年の後半は仕事が忙しくなり、ブログの更新やゲーム自体が殆ど出来ない状態でしたが、ちょっとの時間で勝手に稼いでくれる放置ゲーは本当に素晴らしい(*'ω'*)
セージ/プロフェッサーについてはこちら。
今回はソーサラーについての魅力と使用感を書き纏めます。尚自分のソーサラーは早い攻撃速度で敵を叩いて確率でボルト+合間に詠唱で雨を降らせるASFC(オートスペルフリーキャスト)型を採用しています。
【目次】
スキル
まずはASFC型ソーサラーの代名詞「スペルフィスト」ですが、PC版との相違点は通常攻撃にスキル分の倍率を乗せるのではなく、スキルレベルに応じたボルトの一度に降らせると言う形に変更しています。
魔力之拳(スペルフィスト)
— 阿部さん@スマホゲームブログ (@asuteka_mazin) 2018年12月19日
PC版とは違ってキャスティングを中断させて近接物理に乗せるタイプじゃなくて、シンプルに設定した規定回数分(最大5発)のボルトを降らせる仕様の様ですね〜。
ASの確率がPC版より低い部分はこれでカバー出来るかな?#スマホRO#ラグナロクM#RO pic.twitter.com/nqShbZUdOY
スペルフィスト分は分かりやすくライトニングボルトに変えています。
スペルフィストlvがMAXになったらPC版に近いボルトの雨感が出るように🙌
— 阿部さん@スマホゲームブログ (@asuteka_mazin) 2018年12月23日
やっぱこれくらいじゃないとw#スマホRO#ラグナロクM#RO pic.twitter.com/rOr6wbzgkB
10秒間のクールタイムがありますが、その間にも通常のASでダメージソースは稼げてます。消費SPがLv5で170とかなり割りを食うので魔系なのに放置してるとSPカツカツで常時運用は中々厳しい…台湾の方では最初からLv10まで解放されている様ですが、単純にスキル使用時の攻撃速度が改善されるだけなのにSP消費が倍になるだけなので、Lv5止めで問題無いですね。
もう一つは「ストライキング」ですが、こちらもPC版と違いアクティブスキルでは無くパッシブスキルになっています。単純に魔攻とクリティカル率&ダメージがUPするので最大まで取った方が良いですね。
精霊召喚も実装されており、各属性に応じた恩恵を受けられつつ精霊が所持しているスキルでキャラの援護をしてくれます。どの属性の精霊を使うかはスキル画面で選択出来るようになっているので狩場に応じた使い分けが可能です。
召喚時間はLv1で60秒、スキルレベル最大+元素交流のレベル最大で150秒まで延長可能に。毎回ブルージェムストーン1つ必要なので経費節約も考えると使っていくなら両方とも取り切った方が得策でしょう。
装備
セージ系が装備出来る本の種類が少なく必然的にこの「贤者日记」になりますが、精錬値でASの発動率が上がるなど、ASFC型の為にある様な武器なのでこれ一冊で十分です。過剰精錬して底上げに専念すると良いでしょう。
盾は「灵犀宝珠」です。正直デフォルト性能で攻撃速度が10%も上がるこの盾以外を使う装備が見当たりませんね…(; ・`д・´)
鎧は魔系御用達「创作者外袍」一択。
肩はセージ系専用装備の「纳戸特基格的斗篷」が良いでしょう。装備のアップデートはまだ未実装ですが、デフォルトで攻撃速度が上がる性能はASFC型にはかなりのアドバンテージです。特にこだわりが無ければこれ一択。
靴は装備自体が高価でカードスロットを開けたりアップデートが難しいですが、単純に火力UPに繋がる「水晶靴」をお勧めします。
同じ概念でアクセサリー枠も「奥尔里昂的手套」で火力UP狙いの2ヶ所埋めですね。サービス開始から2年以上経つ中国サーバーでも、未だに200万を超す価格で取引されている装備なので、ウチの娘達はまだまだ金食い虫継続中です…( ;∀;)
頭装備「魔月发夹」はもう見るからにASFC型の為に作られたような装備ですね!素材がEP5.0で実装したニブルヘイムのMVPDROPを大量に求められる為、当時はめちゃくちゃ高価でしたが最近ようやく落ち着いてきたので、そろそろ手が出せそうです…(それでも500万はする)
下段装備はこれと言って特に無いのですが、接近して通常攻撃を打ち続ける特性上そこそこ被弾するので、通常攻撃時に確率でHPを回復させる「吸血鬼之牙」がお勧めですね。ただ、これも型紙が限定的なBOSSDROPなのでアホみたいに高いです。お金に余裕があれば…ですね。
問題はこの中段装備と背中装備ですね。この2つはゲーム内チケットを集める or 課金で引くガチャで手に入る装備です。中段装備「阿斯特蕾娅的眷恋」はもろASFC型用装備ですね。背中装備の「贤者之书」は魔系が使う装備で最強の性能を誇っています。どちらも排出率が10%以下と低い為、仮に課金出来たとしても揃えるには結構な出費が掛かっていたと思うと、自分は運が良かった…(; ・`д・´)
最後に尻尾装備ですが、カプラガードバトルの累積報酬で交換できる「尼酱」でしょうか?全体的に種類が少ないので選択肢がこれ位しかないのが現状です。交換で手に入るので継続してプレイしていれば手が届くのが魅力ですね!
カプラガードバトルについてはこちら
ステータス
わき目も降らずにINTとAGIガン振りでOKです!ただ、AGIは装備が完成してくると過剰気味になっていくので、INTと相談しつつAGIは100前後で止めた方が良いと感じました。残りはDEXに振って詠唱速度を上げたり、VITに振って耐久性を上げて行くと良いでしょう。
ではでは~ノシ
【侍魂:朧月伝説】あのサムスピがアクションRPGとしてスマホで楽しめる!【サムライスピリッツ】
またまたテンセントが日本のIPを題材にした新作スマホゲーム「侍魂:朧月伝説」を2018年12月3日にリリースする事を発表しました!
アニメを題材にしたタイトルは幾つもリリースしているテンセント。このブログでも数タイトルを記事にして紹介していましたが、ゲームを題材にしたのは恐らく初じゃないではないかと思います。
過去テンセントが題材にしたタイトルの記事はこちら(未リリースも含む)
8月に上海で行われたCJ2018(ChinaJoy=中国のゲームショウ)のテンセントブースで出展があり、4Gamerさんの方でも記事にされていましたが歴代のキャラクターは常時使えるキャラクターでは無く専用ステージや、敵やゲストキャラクターとして登場。プレイヤーは剣士や巫女、忍者など5つのタイプから選択してプレイする内容となっているようです。
試遊の時点ではオートプレイが無かったとの事ですが、テンセントのゲームではある程度進めないと出来なかったりする事が多いのでこの辺りは実際触ってみないと分からないですね(; ・`д・´)
個人的にはオートプレイに慣れてしまっているので無いと結構シンドイ気がします…
プレイ動画はこちら
スキルをワンタップで簡単に発動するシステムにしている為、操作で難しい事は特に無くひたすら避けてひたすら倒す王道に近いアクションRPGタイプのゲーム性ですね。近々リリースなのでプレイ出来るのが楽しみです!
アプリのダウンロードはこちら
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【食梦计划】食梦计划のβテストが中国でスタート!【ドリームイータープロジェクト】
2018年11月23日の日本時間で11時からiosも参加可能なβテストが開始されました!
過去記事はこちら
www.gameapps-news.com
期間は12月3日までの11日間のみとなりますがキャラクターのグラフィックやゲーム性が気になっていて、プレイ出来るのを楽しみにしていたタイトルです。
本作は「ゼロサム現象」と呼ばれる災害が原因で起きた人類の未来を支配する戦争の10年後の世界。未だその脅威と戦い続ける武装した少女達の指揮官が主人公。
ストーリーは会話パートで読み進めていくスタンダードなスタイルですが、背景が崩壊後の世界なのでキャラクターに対して内容が結構重たい感じですね(; ・`д・´)
キャラクター獲得について
このタイトルもガチャを採用しています。テスト版だからなのか確率が明記されていないので排出率が分かりませんでしたが30連程引いてもURが出なかったので結構渋そうですね…ちなみにレアリティは一般的なN→R→SR→URの順に確率が低くなっています。ゲーム内通貨で引く方はキャラクターの欠片が手に入ります。
キャラクターグラフィックは中国の規制的に大丈夫!?と心配になる位結構キワドイです。アズールレーンの例もあるし、リリース時には修正入ってる可能性高そう(;'∀')
ゲーム性について
操作誤ると普通に全滅するw
— 阿部さん@スマホゲームブログ (@asuteka_mazin) 2018年11月24日
見た目に反して難易度高いわ🤔#食梦计划#ドリームイータープロジェクト pic.twitter.com/JkoqYEEJyx
気になるゲーム性ですが基本的にキャラはその場から動かずに放物線を頼りに敵を倒していくターン制のカタパルト(?)タイプですね。動画でもありますが敵味方共に自軍の射撃で被弾してしまいます…しかも全部のオブジェクトに当たり判定があり、床や壁を破壊出来るようになっていますが落ちたら即死と言うハードモード!
自動モードもあるので操作に自信がない場合はそれに頼った方が良いかもしれません。敵のタイプによってはHPを削るのではなく床を破壊して落とす方が実は早かったり(笑)
絶賛稼働中のテスト版はこちら
正式版はこちら(予約受付中)
個人的にはかなり玄人好みのシステムでは無いかと。気になる方は是非是非!
ではでは~ノシ
【火影忍者OL】ついにリリース!個々の力よりも大事なのはチームワーク!【NARUTOオンライン】
予定通り2018年11月15日にテンセントより正式サービスを開始されました。
過去記事はこちら
キャラクターについて
主人公レベルが各キャラのレベル上限とイコールで、スタミナを消費してクリアするクエストの報酬でのみ貰える経験値でしか上げられない為、序盤から一気に育成。ってな事が出来ないようになっています。
また、従来の「武器防具の装備」と言う概念が無く皆最初から身に着けているモノを素材を使って強化や進化させていくシステムです。基本的にはストーリーやダンジョンで集めますが、一度クリアした所であれば必要な数分のスタミナを自動で消費する事で瞬時に集められるので良くある「素材集め」のストレスが無いのは素晴らしい!
キャラの覚醒は一定数の欠片が必要ですが、レアリティが低いキャラであればダンジョンで手に入りやすいのも中国ゲームの魅力ですね!日本だとほぼガチャでしか手に入りませんし…。
ガチャについて
本作は2種類のガチャが用意されています。1つは課金を主としておりレアリティがSSまで存在しているのはこのガチャのみです。10回目は確実にキャラクターが手に入る救済処置もあるので確率以上に引ける感覚はありますね。
もう1つはゲーム内で手に入れるガチャチケットを使用して引くタイプです。課金タイプと違ってレアリティがSまでしかないのと、確率が低めに設定されていますね。これはゲーム内通貨でもチケットが買えたりするので引く機会が割と多いのが魅力ですね。
チーム編成について
記事のタイトル通り、本作は個々の力は左程重要では無くチームワークがかなり重要になってきます。
配置は9マスの中から自由に選択する事が可能です。仮に後ろに配置したからと言って攻撃力が下がる事はありませんが、右上を1としたなら右下は3。左下が9と行動順を決める為にあります。敵の配置も全く同じ場合は先行と言うステータスが高い方が優先的に先手を取れるようになっています。
例えばこの配置はカカシが先手、次に敵のサクラ。次にチョウジに敵のナルトの順になっていますね。ちなみに手番が書いてないのは影分身なので使い手の番が終わると次々と攻撃を仕掛けて来るのでサッサと使い手を倒さないとあっという間に削られて戦闘不能に…これもチームワークの強さですね。
また、奥義は使用対象とタイミングを自分で決められますが通常攻撃は完全オートです。対象はランダムでは無く、同じ横列の一番手前に居るキャラを狙うようになっています。その為この敵編成は完全に影分身がデコイになっているので奥義で使い手を狙って先に倒さないと100%負けます。キャラ特性を理解してちゃんとチームを組む事が本作の面白さの核だと言えますね!
チームワークがキモと言える所以がこの「追打」と呼ばれるコンボにあります。奥義や通常攻撃を軸にチームメンバーが次々と追い打ちを掛けていきます。起点がキャラ単位なので仮に4人全員が5コンボずつ可能な状態だとすれば、最大で20コンボを叩き込める様になります。
単体であれば精々2コンボ程度が上手く連携を取る事で10倍近いダメージソースを得る事が出来る様になります。
また、主人公のみ奥義/通常攻撃/追撃/パッシブなどのスキルを選択出来るのですが、この編成で組んだ場合通常攻撃の選択を変えるだけで3コンボも変わってしまいます。コンボが繋がるか否かで戦況が全く違ってくる為、チーム編成、スキル配置が攻略のカギとなるのは必須ですね(; ・`д・´)
ストーリーについて
ストーリーも忠実に再現してるし、バランスもかなり考えて作られてる🤔
— 阿部さん@スマホゲームブログ (@asuteka_mazin) 2018年11月17日
星矢と言い、NARUTOと言い騰訊はキャラゲーを大事にしてるなぁ。#火影忍者OL#NARUTO pic.twitter.com/i03zLFHcea
まだ中忍試験のところまでしか進められてませんが、原作を忠実再現しておりファンも納得の仕上がりになっています。言語は中国語ですがボイスは日本語なので原作を知っていれば最悪読めなくても気にならずに楽しめる内容になっているので、気になる方は是非プレイしてみてください(*'▽')
アプリはこちらから
期待以上のクオリティなのは流石テンセントと言ったところでしょうね!
ではでは~ノシ