スマホアプリ通信

各国の気になったアプリゲームのレポなど!

【第七史诗】「エピックセブン」の台湾版がついにリリース!【EpicSeven】

2018年11月8日に台湾版のリリースが開始されました。

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韓国版の記事はこちら

www.gameapps-news.com

 

台湾版と言ってもアジアサーバーと世界サーバー、そして従来の韓国サーバーの3つから選択出来るようになったので厳密に言えばアップデートの意味が強いですね。各サーバーはタイトル画面から自由に行き来出来る為、好きなところを選んで問題ないですね。自分は韓国サーバーで遊んでいたのでそのまま継続しました。

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サーバーが3つに分かれたので言語も韓国語、英語、中国語(繁体字)と選択可能になりましたが、ボイスは韓国語と英語の2つのみとなっていますね。言語とボイスの設定はサーバー関係なく選択出来るので好みで問題ありません。

個人的には言語はまだ見慣れている英語。ボイスは声質的に合っていて声優さんも演技が上手いので韓国語をチョイスしています。どっちで聞いても大して意味は分かりませんしw


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韓国語では会話の内容やキャラ背景、スキルと言った部分が正直余り理解できていませんでしたが、これでようやくストーリーが読める…(; ・`д・´)


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台湾版のダウンロードはこちら

www.taptap.com

ではでは~ノシ

【スマホRO】Gravityが2018年第3四半期の業績を発表。気になる日本リリースは…【仙境传说RO】

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2018年9月から事前登録が始まっていた海外サーバーですが10月31日にタイ、フィリピン、ブルネイ、インドネシアにて正式サービスが開始されランキングが各国1位と好調な滑り出しを決めているようですね!中国版をプレイしていても国際色豊かなのをヒシヒシと感じていたので、自国でリリースともなれば期待して待っていた方々が挙ってプレイするので個人的には納得の結果ですね(*'▽')

※関連記事

www.gameapps-news.com

 

さて。

気になるのは今後の展開ですね。まずはこちらを見てみましょう。

第2四半期の予定

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GRAVITY OFFICIAL - | IR Archives

中央部分のRagnarok Mですが、2018年のGlobalMarketsが今回の海外サーバーの事を指しています。一方隣のTBD(To Be Determinedの略で未定、未確定の意)は日本リリースの事ですね。この業績は7月時点のお話です。

 

第3四半期の予定

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GRAVITY OFFICIAL - | IR Archives

そして、先日発表された予定を見てみると1Q 2019と記載がありますね。これはGlobalMarketsの部分なので北米、南米、オセアニアでの正式リリース予定を指しています。

肝心の日本はと言うと……相変わらずのTBD……(; ・`д・´)

2019年予定との情報もありますが、これを見る限り現時点では予定は未定ですね。Gunghoの第3四半期の内容も日本リリースは準備中。日程が決まり次第と濁した発表をしており2019年にリリースします!とハッキリとは言えない状態です。公言しているので間違いなくリリースはあると思いますが、時期はまだまだ分かりませんね。テンセント版も控えているので、北米版がリリースされる頃にはある程度判明していて欲しい。

 

Gungho第3四半期の決算報告はこちら

https://ssl4.eir-parts.net/doc/3765/ir_material_for_fiscal_ym/55094/00.pdf

ではでは~ノシ

【神无月】クスリのキャラクター紹介とスキル性能【神無月】

クスリはSRのプリーストです。

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『スキルについて』

失度之罚(攻撃)

・単体に対して魔法ダメージ70%+スキルLvに応じた追加ダメージ

・50%(効果命中+0%)の確率でクリティカル抵抗を20%下げる。


天秤守护(必殺)

・味方全体にクスリの最大HPの40%+スキルLvに応じてHPを回復させる。

 

 

万物平衡(パッシブ)

・行動開始時、最もHPの低いキャラが味方ならクスリの最大HPの10%を回復。敵なら中毒状態にさせる。

・この効果は3ターン継続する。


药材精炼(パッシブ)

・必殺技使用後、味方全員の出血を浄化する。

・味方がクリティカル攻撃をした場合、クスリの移動距離+1

・この効果は2回まで重複し、ターン終了時まで継続する。

 

『待機モーション、近接、遠距離モーション』

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 『必殺演出』

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回復スキルがほぼ必殺のみですが出血解除のおまけつき。クリティカル抵抗の低下や中毒効果のデバフとヒーラー枠と言うよりもバッファー/デバッファーの位置づけなキャラですね~。クリティカルで攻めるPTにはおススメですね!

ではでは~ノシ

【龙珠最强之战】あのドラゴンボールがMMORPGでリリース予定!【ドラゴンボール】

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数々のアニメや漫画をテーマにしたゲームをリリースし続けるテンセントが、今度は世界的にも超有名なドラゴンボールを題材にしたスマホゲームが開発中との事。


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嬉しい事に冒頭部分から始まり、現在実装が決まっているフリーザ編までとファンの間でも評価が高いストーリーがスマホで楽しめる様です!


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ジャンル的にはMMORPGですが、テンセントのゲームでよくあるチャットやギルド。ボスバトルで共闘程度で基本的にはストーリーを楽しみつつキャラクターを育成していくMOに近いパターンでは無いかと思います。

プレイ動画はこちら


Dragon Ball Strongers Warriors Walkthrough Part 1 [Android/IOS] Tencent MMORPG Gameplay

流石テンセントと言ったところでしょうか。クオリティが半端なく高い!!

以前は日本展開は視野に入れていないとの事でしたが、現在の中国政府の制限を考えると展開をして行かざるを得ないでしょうね…

 

アプリのダウンロードはこちら(現在予約受付中)

www.taptap.com

リリース情報など詳しい事が分かり次第更新してきます!

ではでは~ノシ

【造物2】2018年10月26日にIosとandroidの両機種同時にβテストが開始!【Law of Creation2】

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CVに日本の有名声優を起用しており日本展開を視野に入れてますね!中国のゲーム市場が政府の政策によって冷え込む事は必須なので今後こう言ったスタイルのタイトルが増えてきそう。フルボイスでは無いので現状ではムービーや戦闘ボイスのみとなっています。

フィールドや戦闘スタイル


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移動スタイルは誰がどう見てもアナザーエデン(; ・`д・´)

戦闘スタイルは横スクロールのアクションRPGで主人公キャラのみ操作可能です。PTメンバーのスキルは自動発動、主人公キャラは特定の記号をなぞって発動するスタイル。クールタイムが長めなので制限時間内に使える回数が限られる為、使いどころが結構重要なので切迫した状況だと戦術が大事になってきますね。味方キャラが主人公キャラを追随するシステムになっているのでヒーラーがしっかり育ってないとタコ殴りにされて例えタンクでもすぐ溶ける為、2体積んでも良いかもしれません。

そういえば前に記事で紹介した食物語も天梯互娱のタイトルなんですが、あれもアナザーエデンぽかった…(笑)

 

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PTは最大5人で編成。キャラ毎にタンク、近接、ヒーラー、遠距離物理、魔術師と役割が決まっています。主人公の職は冒頭の質問で決まる様です。右上の実習生は新キャラレベリングのサポートシステムで置いとくて戦闘するだけで勝手に上がってくれます!便利!

 

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スキルは必殺技1つに通常1つ、スキル3つにパッシブ5つの構成になっています。

 


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主人公以外はガチャ被りのキャラを触媒にして限界突破が可能。上昇値がレアリティが高い程優遇されている様ですね。

ガチャ


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今のところ10数回程度引いてますがSR1と確率はそこそこ渋め。キャラの欠片も無いので引き当てないとキャラが手に入らない様になっています。中国のスマホゲームにしてはちょっと珍しいシステムですね。

 PV

 

テスト版アプリのダウンロードはこちら

androidならapk経由で、IosはTestFlight経由で可能です。

www.taptap.com

 

正式版のダウンロードはこちら

www.taptap.com

 

どこか懐かしいとは思って聞いてましたが、ゲームサウンドはグランディアシリーズで有名な「岩垂徳行」さんを起用していました!これは好きな人には堪らないタイトルなる(*'▽')

リリース情報や日本展開が分かり次第更新していきます!

 

ではでは~ノシ

【スマホRO】テンセントROのβテストがAndroid限定でスタート!【仙境传说RO】

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2018年10月22日からテンセント版のスマホROがAndroid端末ではありますが、βテストを開始しました!今回は11月6日までですがαテストの様な人数限定では無くtaptapにてダウンロード出来るので普段中国アプリで遊んでて、プレイしたくても出来なかったプレイヤーには朗報です!但し、プレイするにはQQアカウントかwechatアカウントの登録が必要になりますのでご注意下さい。

 

αテストの記事はこちら

www.gameapps-news.com

www.gameapps-news.com

www.gameapps-news.com

 

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初心者修練場の追加やαテストにはなかった商人系の職業が追加されてました!諸事情で2回目のαテストには参加出来ず仕舞いでしたが、今回のβテストでさらにPC版の雰囲気に近くなっていて今からプレイするのが楽しみですね(´∀`*)

 

テンセント版スマホROのダウンロードはこちら

www.taptap.com

 

ではでは〜ノシ

【에피세브】韓国発の新作スマホRPG「エピックセブン」これは面白いぞ!【EpicSeven】

2018年8月30日に韓国の開発会社「SUPERCREATIVE」がIOSとandroid共に正式リリースした新作スマホRPG「EpicSeven(韓国タイトル名は에피세브)」

epic7.smilegatemegaport.com

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本作は「YUNAエンジン」と言う独自開発したエンジンを使用して高画質2Dとアニメーションを融合させており、スマホゲームであることを忘れるほど画面上で動きまくっています!


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キャラクターグラフィックはかなり日本人好みのタッチになっていますね!このまま日本語で表示されていたら、日本産のゲームと言われても違和感がないです。


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戦闘は横スクロールのターン制を採用しており、各キャラクターの特性やスキルを使用して敵を倒すスタンダードなタイプになっていますので、最悪言語が分からなくても感覚でプレイする事も可能ですね!

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メインキャラクターはストーリーを進める事で獲得しますが、基本ガチャで増やしていくシステムです。


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レアリティが3~5までですが、最高レアリティの確率が1.25%で一点狙いしようとすると0.03%と排出率的にはかなりエグイですね…(; ・`д・´)

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獲得したキャラクターはPTに組み込む事で、ホーム画面でくつろぐ姿が見れます。ここでも2Dキャラクターがアニメーションしてて可愛い(*'▽')

プレイ動画はこちら


【에피세브】プレイ動画【EpicSeven】

正直韓国語はNHKのハングル講座で勉強しつつ、韓国バラエティを見る程度だったので全く持って読めてませんが、チュートリアルで丁寧にナビゲートしてくれているのである程度ゲームに慣れているプレイヤーならストーリーを読む以外は問題なく遊べるんじゃないでしょうか。

 

韓国版のダウンロードはこちら

www.taptap.com

 

台湾版のダウンロードはこちら

www.taptap.com

台湾版のリリースも控えていますので、ハングル全然分からない!って方でも漢字ならまだ手を出しやすいので台湾版のリリースを待つのもアリですね!

※日本版がリリースされるのが一番ですが、影も形もまだですし…(;'∀')

情報が分かり次第リリース状況も更新していきますね!

ではでは~ノシ

【食物语】食をモチーフにした女性向けタイトルがリリース準備中です!【食物語】

最近、中国開発の食を擬人化したキュイディメフードファンタジーが日本でリリースが開始されたのは記憶に新しいですが、新たな食をモチーフにした女性向けタイトル「食物语」が2018年8月末からCβテストが開始されていました……が、すっかり情報網から外れていたので応募すらしてませんでした…(;'∀')
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擬人化しているキャラクターは女性向けと言うだけあって、全員男性キャラで刀剣乱舞や千銃士の食べ物パターンのようですね(*'▽')

 


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戦闘システムはサイドビュータイプでターンで行動を選択して行う本格的なシステムになって、女性向けと言っても見た目だけではなくゲーム性もしっかりしているようです!

 


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キャラクターの獲得方法はストーリーを進める事で獲得出来るキャラも居ますが、 基本的にガチャの様ですね。中国アプリゲームで良くあるキャラ欠片を集めてキャラを手に入れるシステムがあればキャラ自体を手に入れる事はそこまで難しくはないはずです。

 

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出現演出が刀剣乱舞を意識してる雰囲気を感じましたね!問題は声優が日本ではなく中国の方を使用しているので、現時点であまり日本展開は想定していない可能性がありそうです…

 

プレイ動画


食物语 (Tale of Food) CBT

キュイディメやフードファンタジーを考えると仮に日本リリースがあればフードストーリー?テラオブフード?そのまま食物語でもいい気もしますね(笑)

 

アプリはこちらから

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動画を見る限りゲームとして面白そうな雰囲気を出しています!リリースされたらまずは触ってみたい(*'▽')

 

ではでは~ノシ

【火影忍者OL】テンセントが送るナルトの新しいスマホゲームが中国で近日リリース!【NARUTOオンライン】

テンセントが開発/運営元となる火影忍者OLが中国で2018年11月15日に正式サービスを開始すると発表されました!

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同年の8月にβテストが行われていましたが、当時資格が得られずプレイ出来来ませんでしたがβテスト終了から意外と早いリリースで今から楽しみですね(*'▽')

ちなみにOLはOnlineの略

公式サイトはこちら → 火影忍者OL官网-火影忍者官方网站-腾讯游戏


f:id:abesan00:20181014204159j:image開発には勿論BANDAI NAMCOもしっかり絡んでいますね!テンセントのスマホゲームで日本のIPを使用しているタイトルは大体日本でもローカライズされてリリースされるので、日本展開は期待して良し!


f:id:abesan00:20181014204150j:image主人公となるキャラクターは火、水、雷、土、風の五属性に分けられた5名から選択します。序盤は火力よりもヒーラーを重視するのがセオリーなのと見た目的に水の子を主人公にするプレイヤーが多くなりそうですね。自分も水の子推しです!


f:id:abesan00:20181014204153j:imageキャラゲーなのでキャラ獲得はやはりガチャですねー。中国のガチャは個人的に日本よりは優しめな(無課金でもそこそこ揃う)印象が強いのでこちらで遊ぶ分には余り気にならないのが中国ゲーの良いところ!(日本展開でガチャゲーにならければ良いけど…)


f:id:abesan00:20181014204157j:imageOnlineと題してるだけあってフィールド内をプレイヤーキャラがひしめき合ってますが、ダンジョン等で一時的にPTを組む時にしか使われないテンセントで良くある簡易的なOnline機能なので実質ソロゲーに近いタイプの内容になってますね。大体はフレンドやギルドのメンバーと一緒になる事が多いのでそういった意味ではOnline!(強引)

 

プレイ動画


[Android/IOS] Naruto Online Mobile (火影忍者OL) BETA 2 by Tencent Gameplay

 

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テンセントのゲームはどれもクオリティが高いので今からリリースが楽しみですね!

ではでは~ノシ

【樱花大战-新的约定】中国で新たなサクラ大戦がスマホアプリで開発中!【サクラ大戦-新しい約束】

日本、パリ、ニューヨークと舞台を移して続編をリリースし続けてきたサクラ大戦シリーズが中国は上海を新たな舞台にしてスマホゲームとして新作を開発しています!開発陣も元々サクラ大戦のファンだったようで、SEGAにそのアツイ想いをぶつけてしっかり公認を得ていると語っていました!

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新たなヒロインたち

今作は上海、北京、雲南、日本、パリ、ロシアの国と地域から集まった6人のキャラクターがヒロインとして登場してきます。前作同様多国籍な雰囲気が「サクラ大戦」って感じですね!キャラクターデザインは原作の藤島康介氏では無いので若干違和感を感じざるを得ないですが、これはこれで新しい感じがしますね。個人的には好みのデザインです(*'▽')

玉玲珑(ユーリンロン)


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墨莲(モーリン)


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萝丝・修巴利耶(ローズ・シバリエ)


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苍井雏菊(あおいひなぎく)


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莫丽(モーリー)


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利利娅・罗德尼娅(リリア・ロドニー)


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パイロットスーツは各搭乗者のパーソナルカラーの上着と白ズボンは変わらず継承。


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帝国華撃団のキャラクター達も参戦するようですね。入手方法はまだ分かりませんが原作ファンとしては是非とも好きだったキャラだけのドリームパーティーを揃えてみたいですね(*'▽')


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戦闘パート


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従来の戦闘スタイルを崩さないようにイメージされたシミュレーションゲームに仕上がっているようですね。霊子甲冑も原作同様各キャラクターのイメージカラーを元に作られているところも拘りポイントですね!


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必殺攻撃もしっかり実装されていますので、信頼度を上げた合体攻撃も期待出来そうです。

アドベンチャーパート


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サクラ大戦お馴染みの信頼度を上げる大事な部分もしっかり搭載されています!選択肢タイプは勿論、スマホの特性を生かしたタッチタイプも追加されていて新たな触れ合い方が楽しめるようになっていますね!この白いモヤはプレイ時には消えるんだろうか…気になるところです(; ・`д・´)


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「体が勝手に…」もしっかりあります!今作の主人公も普段はまじめな紳士なのにむっつりスケベ設定なんでしょうね!

ここにも白いモヤが…中国は肌規制があるのでお風呂シーンの再現は難しそうな気がしますね…日本版があればきっとやってくれるはず(*'▽')

PV


【樱花大战-新的约定】PV【サクラ大戦-新しい約束】

 

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続報があればまた記事にてお知らせします!

ではでは~ノシ

【スマホRO】EP5.0追加職ダンサー/ジプシー・バード/クラウンの使用感【仙境传说RO】

2018年9月26日にアーチャー系の職業ダンサー&バードが追加実装されました。

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演奏スキルで後方支援がメインかと思いきや攻撃スキルが思いの外優秀でした!PT加入人数が5人→6人に増えたので、純粋に火力UPが期待できそうな職業になっています。

 

アローバルカン

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最大レベルのダメージ倍率が1000%で射程がダブルストレイフィング同等で無詠唱可能、ディレイも1.5秒と短く燃費もかなり良いです。放置狩りでは数をより多く一確で倒す事が求められる為、狩りに置いてかなり優秀なスキルですね!逆に言うとこれを取らないとソロでの狩りはかなり厳しいと思います。演奏/合奏系を取ろうとするとスキルポイント的に辛いので取得スキルで悩みそうです(;'∀')

マリオネットコントロール

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従来の効果とは違い自分のステータスに関係なく、最大レベルで全ステータス+30を付与出来る優秀な単体バフスキルです。どの職にもステータスに依存するスキルが多々存在するので対人や対BOSSのダメージ底上げで重宝しそう!演奏中や攻撃中でも付与し続けられるので火力を維持出来るのがGOOD(*'▽')

スクリーム/寒いジョーク


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スキルの成功率がスクリーム/最大で80%、寒いジョーク/最大で100%と従来よりもかなり高い確率設定になっています。これはおそらく従来の様に連打が出来ない分の処置だと思います。耐性で成功率は減少しますが対BOSSの取り巻きを足止めするにはモッテコイのスキルですね!

ダンサー/ジプシー単独演奏スキル


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  • ハミング

自キャラのDEX依存でスキルフィールド内のPTメンバーの命中と物理攻撃力を上昇させます。毎秒SP4ずつ消費。

  • 私を忘れないで…

スキルフィールド内の敵モンスターの攻撃速度と移動速度を最大50%減少させる。毎秒SP6ずつ消費。 

 


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  • サービスフォーユー

スキルフィールド内のPTメンバーに自キャラのINT依存のSP+最大LvでSP450分のSPを上昇させる。ただし、SP回復力UPはデフォルト状態では無し。毎秒SPが最大5ずつ消費。

  • 幸運のキス

スキルフィールド内のPTメンバーに最大でクリティカル+15。自身のLUKに依存した数値+最大20%のクリティカルダメージを上昇させる。毎秒SPが最大10ずつ消費。

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※サービスフォーユーのSP回復力UPですが、阿萨神碑で取得出来るようです。

 

バード/クラウン単独演奏スキル


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  • 夕陽のアサシンクロス

スキルフィールド内のPTメンバーにAGI+30、攻撃速度+15%を上昇させる。毎秒SP4ずつ消費。

  • 口笛

スキルフィールド内のPTメンバーに自キャラのAGI依存の数値+25の回避と移動速度を10%上昇させる。毎秒SP4ずつ消費。


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  • イドゥンの林檎

スキルフィールド内のPTメンバーに自キャラのVIT依存の数値+最大でHP2000を上昇させる。毎秒SP4ずつ消費。

  • ブラギの詩

スキルフィールド内のPTメンバーに自キャラのINT依存の数値+100%分のSP回復力UPと可変詠唱速度が最大25%減少させる。毎秒SP10ずつ消費。

 

ダンサー&バード合奏スキル


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  • 永遠の混沌

スキルフィールド内の敵モンスターの物理防御力を100%減少させる。ダンサー&バードは毎秒SP12ずつ消費。

  • 子守歌

スキルフィールド内の敵モンスターを80%の確率で睡眠状態にさせる。ダンサー&バードは毎秒SP8ずつ消費。


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  • 戦太鼓の響き

スキルフィールド内のPTメンバーに物理攻撃力と物理防御力を最大で10%ずつ上昇させる。ダンサー&バードは毎秒SP20ずつ消費。

  • ニヨルドの宴

スキルフィールド内のPTメンバーにBase経験値とJob経験値を最大で+75%ずつ増加させる。従来の様にスキルフィールド内にモンスターを入れなくても適応される。ダンサー&バードは毎秒SP8ずつ消費。

 

ジプシー&クラウン合奏スキル


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  • 深淵の中に

スキルフィールド内のPTメンバーはスキルで消費するジェムストーンやトラップを消費せずに使用可能になる。ジプシー&クラウンは毎秒SP12ずつ消費。

  • 不死身のジークフリード

スキルフィールド内のPTメンバーに火/水/風/土属性のダメージを最大で30%減少させる。ジプシー&クラウンは毎秒SP20ずつ消費。


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  • ニーベルングの指輪

スキルフィールド内のPTメンバーに物理&魔法の防御無視を最大で10%付与する。従来はレベル4武器の攻撃力を上げる効果でしたが、スマホROには武器にレベルの概念が無い為効果が変更されました。ジプシー&クラウンは毎秒SP32を消費。

  • ロキの叫び

スキルフィールド内の敵味方関係なく(miniBoss/MVPBossには無効)スキルの使用が不可能になる。ジプシー&クラウンは毎秒18ずつ消費。

 

従来では隣接セルでなければ合奏は発動しませんでしたが、発動範囲内であれば離れていても発動が可能になっていましたね。演奏中はアイテムを使う事は出来ない為、常時発動し続けるにはある程度SPとSP回復力を確保しないとあっという間に枯渇します…狩り型にするにしても演奏支援型にするにしてもINTとSP装備は必須ですね(; ・`д・´)

ではでは~ノシ

【スマホRO】EP5.0追加職のセージ/プロフェッサーの使用感【仙境传说RO】

2018年9月26日にマジシャン系の職業セージ/プロフェッサーが追加実装されました。

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元々ウィザードをメインにプレイしていたので職切り替え機能を使ってBaseや装備などキャラに紐づいている性能をそのまま引き継いでいる為、差し詰め強くてNewGameと言った感覚で転職しています。

 

属性場について


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火/水/風の3属性は従来通り発生させた状態で対象の属性ボルトを使用時にダメージの底上げが可能になっています。ただ、従来の追加ダメージ量が最大20%だったのに対し5%とかなりショボい設定になっている為活躍する事はなさそうですね…

地属性のランドプロテクターは最大Lv取って間違いないです!発動に必要な触媒が青ジェムだけなのも改良点ですね!(そもそも黄色ジェムが存在しない)

 

Baseはそのままなので上げるのはJOBLvだけです。貯めておいたJOB経験値POTを使ってあっという間にプロフェッサーに!狩りは殆どしませんでした(笑)このシステムは本当に楽で素晴らしい!

生命力変換↔ソウルチェンジについて

これ逆でしたね。変換は連打出来そうですが、ソウルチェンジはクールタイムが結構長めなので連打が難しいです…

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生命力変換のスキル性能は『自身のHPを5%消費する事で、その消費した分の数値をそのままSPに変換する』と言う内容です。従来ではHP10%固定で最大Lvで50%をSPに変換する仕様でした。

スマホROではHPは普通に万単位になるので例えばHP20,000であればSP1,000に変換されます。つまりHPを増やせば増やすほど一発でSPが満タンに出来ると言う事ですね!

 

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ソウルチェンジのスキル性能は『自身の今あるSPの%分を相手に渡し、相手の今あるSPの%分を自分のSPにする』と言う内容です。数値管理ではなく%管理なので常に満タンで渡したい時は、自分のSPも満タンにしておかなければならないのが注意点ですね。クールタイムが割りと長めなので生命力変換でどれだけ一発で満タンに出来るかがキモになりそうです。ちなみに、どんなにSPが減っていても変換時点のSP量から50%以下にはならないようです。

オートスペルについて

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ボルトの雨を降らせたかったのでAGI=INTの2極型にしています。ASPDは確か最大で480%(従来で言うASPD190程度)なので覚醒POTや料理、支援があればそれに近い状態までは持って行けそうですね。

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ASPDが速くなっても問題はこの発動率の低さ!

従来の1/3しかありませんよ!装備や阿萨神碑(ギルド上納ポイントでステを上げたりやスキルを習得出来る)で数%は底上げ出来るようになっているので、少しずつ確率を上げていくしかなさそうですね(;'∀')

ボルトの雨の道のりは険しそうだ…!

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ちなみに、ダブルキャスティングの確率も従来の80%の約1/10まで落とされています!オートスペルの確率も低いのにこの発動率は鬼や!今はたまに発動すればラッキー程度ですね…これも険しい…

 

ではでは~ノシ